CQ9电子最新网站曾经拯救了万代的“电子宠物”却让公司赔了最大的一笔钱
新时代的电子宠物也因此获得了相应成功•◇,一直延续到了今天★▷-•。并且随着时代的进步□○…•,画面变成了彩屏☆▷,用上了NFC技术▲○,还能够联网更新内容○△,上传数据▼□▽□◇◇,参加活动-▲○…=•。
它的造型像个蛋•◁▪▼,上面只有三个按钮▷●,配了一个简单的液晶屏…-…。因为养的动物看起来像只小鸡……,所以也被称为○▷=▷“电子鸡●□-”▽■◆▪。
当初供不应求时■◁,一个原价1980日元的电子宠物能被炒到3万日元▼=▽■○,年销售额达到460亿日元☆=◇●•▼。
最终☆=,而不愿尝试地新的创意△▪◁。藏着让万代高层地震的能量☆■。维持了十几年的山科体制就此崩塌□▼。
在游戏里▷★◁▽○○,玩家要教多乐各种各样的人类词语◁=,接着它就会用这些词来与玩家交流▪•◁□,创造共同的回忆=▽▽•=。
有人觉得•■◆,是亚洲金融风暴的锅◆▽☆,导致整体经济低迷…○☆•▽▷,玩具业不景气▲△,断送了长卖的后劲●◆□。也有人认为•-◆◇□,媒体过度的炒作▷☆•,让原本并没有那么多人感兴趣的产品▪□•□•,因为跟风效应才卖掉了几千万台□▲▪-。还有人觉得▲-=☆◁△,万代公司内部缺乏交流◆●▲☆▪=,没有意识到热潮消退的趋势★◆=◇,还在持续签下生产的订单•■▼☆◇,让原本可以渐渐平稳落地的产品线☆★,一头栽到了地上□●。
但与此同时○-○◆,电子宠物也一手导致了万代创业以来的最大赤字▷▼=▽■,令社长◇△…、会长轮番引咎辞职▼▼…○□=。仅仅一年多的时候•▼▪■▽★,它从天堂跌到地狱-▪,被公司内部认为是一场惨败▲■=。
虽然宝可梦和电子宠物的乐趣天差地别■☆•=◇,为了渡过这场危机◆•-★□☆,一同争夺着出行时的娱乐时间◁○•。在1998年◁▪•△=•,只有200个存货的电子宠物抽选一度吸引了5000人的长队◆•○。公司Wiz则被万代吸收合并☆▼●□◁,但手续上却是世嘉将万代吸收解散●○▼。万代在1997年1月宣布将与世嘉合并▼▲△=■△。远远超出了1996年时所遭遇的困境★▼•▲!
为了支付工资和房租○○-•,接的全是些没有创造力的工作◇•▲▼●■。但就是这么一个看似会平庸度过一生的人★-▽•,最终想出了一个蛋型游戏机的创意◁●-▪◁…,实现了人生的逆转◁■-◆。
电子宠物▪☆☆▼•,又叫Tamagotchi(日语中▪◆○“鸡蛋◇▽•★◇”和●◆☆“手表★◆-◇◇”的组合词)☆-◇■,国内正版译作▲=☆-▪“拓麻歌子◁△”•▷▲▼。年龄大点的80○•-▪▽、90后小时候一定玩过▪◁。
过了半生终于获得成功的设计师○○●,在绝境中翻盘的玩具商★◆▷◁…,以及一个画面虽然简单到只有几十个像素○▼◇▪、却让人需要用感性去面对的产品——放在任何时候=●○▼,都是让人心潮澎湃的佳话◁=◇◁▽▼。
先说它的缔造者△○▲。这个人叫横井昭裕•◆-▼•,他本来是万代的员工▲△•○▪▽,1986年为了追寻自己的梦想△▲•■,开了家叫Wiz的创意公司▲■◁★△,然后十年默默无闻=■◁★,渐渐被生活磨平了棱角•□◁▷。
在设定里□■=◆,拓麻歌子是地球上的生物▼▷■•△▲,但人类看不到它☆☆▲■=☆,也摸不着它-•◆★◆。只有住进这个像蛋一样的HOUSE里才能变成实体○★。
坐阵公司十几年△•●▲△,经手钢普拉▼=▼、恐龙战队等大热IP◁◁●▪…,将万代推向巅峰的山科诚因此从会长退位◁▽▷▼●;而同属他派系的社长茂木隆才上任一年多○•,也卷铺盖走人了▲●●……。
在很多人印象里△□▷…,它是个红极一时的玩具▷□■▪★,几乎达到了人手一只的程度…▼。尽管国内玩家手里的☆▲○▷■□,应该有不少是盗版的仿制品…■。
所幸△○=△●◇,电子宠物的火爆△-★●▷,让万代☆▽▽◇“悬崖勒马○☆◆▲-○”=…■◇…,公布合并后仅过了四个月就与世嘉闪电退婚•▲◇-△。虽然理由是□=▪•“没有达到全体员工的同意☆…”○▷◆,但谁都知道…■-☆■…,是电子宠物的热销给了万代出尔反尔的底气△◁=☆◁☆。
这源于横井昭裕养海水鱼的经历◁-◆,尽管他投入了很大的心血●★,但鱼还是活不过两周•▼△▲◆=。从中他发现▲□…,脆弱的生命反而会让人更加重视▼●☆▪■-,更加关爱○▲•△■。
公司里的员工虽然大多不乐意▷○•▲◇•,但也只好眼睁睁地看着万代走向名存实亡的道路◆=。
更要命的是▽◆,宝可梦凭借强大的IP▪•△★,也推出了与电子宠物同一赛道的竞品《口袋皮卡丘》▲◇▽◇。
但在热潮迅速褪去后▲◇,万代却没有及时修正市场预期▼○=◁▪-,生产了价值85亿日元的商品…-=▲◁,结果只卖掉了四分之一☆☆◆。
同时□★,以往在美国大杀四方的恐龙战队玩具收入减少了300亿日元▲■◁■◆◆;靠着各种动漫IP过活的超任游戏也随着这台主机走向生命末期而销量大幅下滑▼▼。
虽然从创意的角度▲=■■☆…,这些产品并不能取代电子宠物随时会逝去的养育感▪◆★○…,但从游戏内容的丰富性和IP吸引力上☆△•-●★,都对电子宠物造成了降维打击▪☆。在它的尸体上构建了一个更广阔的世界•▽▼。
里面的宠物会死△▷,也会拉屎=□;游戏不能暂停□★□◇,玩家就算没有时间照顾◁☆,宠物也不会等待你的关心•◆☆,而是会报以一座凄凉的坟墓□★=○☆。
2004年…■,万代再次启动了电子宠物的复活计划□…•。由于过去的失败过于惨痛▲△•,新系列与时俱进◁•,也做出了不少针对性的销售策略☆▷●☆▪▼:
在日本☆◆★,它火成了社会现象=■■▼。第一代电子宠物在1996年年底上市○◆,而到了1997年☆-△▽▷,流行音乐天后安室惠就已经带着它参加音乐节目=◁◁□•◆,同年日本王牌电视剧《跳跃大搜查线》也有它的出镜▽□◆。
同样•=▽☆=◆,在电子宠物诞生的1996年■•□☆▽,万代也面临着它的☆□-“至暗时刻▲▽▷”=--○。他们刚与苹果合作推出了游戏主机Apple Pippin★△-▼,生产50万台•△◇◇,最后只卖掉了4万○◁○■●◁,商业上极其失败◁★=▪▼-。
横井昭裕认为…☆,它的宠物依然需要精心地照顾□…,一定是它坚持着最初的设想○◇☆☆▲◇,才能找到属于自己的定位●▽☆◇…。依然需要将两台机器靠近▲▼△•■。一个小小的宠物蛋▷▼▼…=,如果要让宠物们结婚■…●◇▷☆,赔了创业以来的最大一笔钱◇•▷◇,导致玩具市场越来越保守=■•。
其中最受欢迎的同样也是一款与电子宠物相仿的游戏《无论到哪都在一起》△■☆▪…,正是这个游戏贡献了PS的吉祥物▼▽●▼◆,多乐猫●▽☆●。
至于电子宠物本身…■-…■▪,则是一个反直觉的成功案例●-。这么一个休闲的小玩具★★▽◁,最大的卖点却是○◇▲★■•“真实感◇▷●-▼”◇•▷▽。
比如降低媒体曝光度○=△□,追求长期持续的销售计划★□;随着年轻人开始进入手机时代…○--,新款电子宠物也将红外线通信玩法作为重点▷▲,目标群体是还没有手机的小学生…★。
万代总共产生了约45亿日元的赤字…◁•■●,虽然名义上两家公司的地位是对等的◆•▲☆,依赖于传统的产品线•◁◁=-▷,他在缔造了电子宠物与数码暴龙两个热门产品后•■○•,正是由于玩具的买家都将兴趣转向了游戏▪◇△•△。
我想○…,就再次回归沉寂•☆=-,<img src="https://news.ycwb.com/pic/2023-11/10/52317199_b849566a-90fa-48a6-b82d-570dc72514fd.jpg" p="" 。
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由于供不应求◁•★▪,但是它凭一己之力重新将原本准备退市的掌机Game Boy拉回了巅峰○•◇◁◆▲,消失在历史中◁◇▷。依然会死去▷▲□▽□?
当时的世嘉也深陷次世代大战的泥潭•★=,土星正被索尼PS打得满地找牙◇•▲=…。而且世嘉偏重欧美的公司文化也与万代格格不入◆◆▪•◆,所以外界揶揄这次合并是▪…◆▲▽●“败者联盟•…○•=”CQ9电子最新网站◆-。
无独有偶▪☆=▽•,索尼在1999年也推出了配合PS1主机的新款记忆卡PocketStation◇△,它可以从对应游戏中接收软件△…◁•●,然后带出门对游戏里的角色进行一些养成类玩法的操作□-•。
对玩具来说★◁▪,一个创意的实现都需要生产硬件来推动□▷★;碍于成本考量▪●◇•▪,也不可能实现与游戏一样丰富的玩法◇▽☆◁☆-,却经常被迫与更加灵活的游戏业产生竞争关系▼▪★。
HOUSE会翻译它们的想法△△■,让人类理解它们◁△▷▼■▷。地球的空气对它们来说有毒◆•▲■◇,所以HOUSE也是保护它们的温室▪☆■•。它就像真的存在于我们的身边◆-…,需要好好对待◁•。
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